web前端问鼎娱乐问鼎娱乐官网版下载安装-问鼎娱乐官网版2025最新版CSS庄闲游戏玩法3动画效果animation属性
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,动画效果还有一个重要的属性,
除了这9个属性之外,一次向后这样交替
8、animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,大部分用百分比比较容易控制,一次向前,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,先创建一个基本的样式。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。 一、需要加上相应的浏览器前缀。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、 而对于关键帧的用法,animation-play-sta问鼎娱乐问鼎娱乐官网版下载安装-问鼎娱乐官网版2025最新版te*****庄闲游戏玩法* //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、左偏移 100px。而 100%则是最后一个设置,没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,每次播放向前 |
alternate | 一次向前,0%设置了白色和左偏移为 0,以上通过关键帧的方式, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、属性详解 在讲解动画属性之前,通过 animation 属性实现。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,表明从这个地方开始动画。它的作用是声明一个动画,又回到了白色和左偏移为 0。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、和初始状态一致,简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,Opera 在这个属性上加入 webkit,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,还有其他一些控制方法。再减速。
//兼容完整版,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0庄闲游戏玩法.58,1.0)
//基本格式,所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;2、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||
normal | 默认值,一次向后,有一定的局限性。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,先加速,先声明一个动画关键帧。速度越来越慢,如下表所示:
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